据 Newzoo 称,预计 2020 年全球电子竞技收入将超过 10 亿美元。
今年,四分之三的收入(8.224 亿美元)将来自媒体和赞助。到 2023 年,这一数字预计将增至 12 亿美元,相当于电子竞技收入的 76%。
毫不奇怪,中国拥有最大的市场收入。2020 年,中国将创造 3.851 亿美元的收入,同比增长 18%。紧随其后的是北美,收入为 2.528 亿美元。排在第三位的是西欧,预计将创造 2.012 亿美元的收入。
去年举办的 885 场大型电子竞技赛事共创造了 5630 万美元的奖金,2019 年的奖金总额达到 1.674 亿美元。
从观众人数来看,今年将有 4.95 亿人收看电子竞技比赛。这意味着增长了 11.7%。预计电子竞技爱好者将达到 2.229 亿人,增长 10.8%。
据估计,电子竞技爱好者平均每人带来 4.94 美元收入,比 2019 年增长 2.8%。
移动电子竞技
Newzoo 表示:“在过去 12 个月中,移动电子竞技发展迅猛,我们预计未来几个月这种受欢迎程度将进一步提升。东南亚、印度和巴西等市场处于这一增长的前沿。”
“精简版应用程序的流行,加上 PUBG Mobile 和 Garena Free Fire 等游戏的成功,使得竞技性手机游戏成为这些新兴市场的热门消遣方式。
“自然而然,这些游戏中的竞技场景也在成长型市场中大受欢迎,推动移动电子竞技的现场观众人数大幅增加。事实上,观众人数从 2018 年的 1530 万小时跃升至 2019 年的 9850 万小时,增幅超过 600%。”
去年,移动应用程序公司 Strafe 获得了 300 万美元的投资,用于开发电子竞技配套应用程序。
上一篇:没有了!